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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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