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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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