腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更(gèng)加丰富(fù)和新(xīn)鲜的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能(néng)差不多(duō),主角不(bù)再(zài)是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活(huó)的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该(gāi)会更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和(hé)策略的选择(zé),只是最(zuì)初有一定随机(jī)性(xìng),开局不一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般(bān)。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的1km等于多少米 1km是不是1公里(de)商业设(shè)计(jì),数值本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是(shì)一个数(shù)值导(dǎo)向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目(mù)也要(yào)靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑(sù)造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世界观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动(dòng)画的(de)功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意义,可能是动作资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的(de)压迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

1km等于多少米 1km是不是1公里box="gallery" title="《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游">

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如(rú1km等于多少米 1km是不是1公里)果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈应该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 1km等于多少米 1km是不是1公里

评论

5+2=