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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩(jǔ),日(rì)记(jì)中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了(le)故事(shì)。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是一款场景(jǐng)解密(mì)游(yóu)戏(xì),你将扮演Karena和你的(de)机器人(rén)moe ,探索一(yī)起关(guān)于时空(kōng)法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件——这来(lái)自你(nǐ)的一名死去的故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地(dì)充满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有传(chuán)达的故事,情节就(jiù)会特(tè)别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节没(méi)有融(róng)入解谜,或者说他没有分批融入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解谜获得(dé)一(yī)些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如(rú)你(nǐ)可以(yǐ)简化一些日(rì)记内容,用另一种方(fāng)式传递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比较生(shēng)硬的做(zuò)法,玩(wán)家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴(bàn)的(de)一些信息,然后通(tōng)过(guò)解谜让(ràng)玩家通过解谜(mí)获(huò)得同伴的工作(zuò)手札或者某些物(wù)品以及(jí)更多(duō)的信(xìn)息(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获(huò)取信(xìn)息,就不要一(yī)下子输(shū)出(chū),不然会(huì)有点出戏。

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《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画(huà)风较为(wèi)细(xì)腻,玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能(néng)助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器和小机器人(rén)的对话和提示(shì)相当自(zì)然,也(yě)不是特别(bié)出(chū)戏(xì),这一点(diǎn)做(zuò)的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点(diǎn)让人(rén)很(hěn)困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后(hòu)一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大(dà)致图案,如果(guǒ)非(fēi)要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片(piàn),没(méi)有图(tú)片对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局(jú):不灭》是剧情结(jié)构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很(hěn)完(wán)善,需要(yào)的东西都有,但(dàn)是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于(yú)“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文都是作(zuò)者潜(qián)心设计的(de)游戏世(shì)界,所有还是很期待续集的(de)。

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